近日,随着游戏行业越来越依赖订阅服务模式,围绕Xbox Game Pass等服务的争论愈演愈烈。
在一份关注当前游戏行业问题的最新报告中,前索尼全球工作室总裁肖恩·莱登表达了他的担忧,认为这类服务可能“危及行业的长久发展,并伤害开发者”。
莱登在接受Gamesindustry.biz采访时,将订阅服务的崛起比作是“网飞化”(Netflix of gaming),并直言这是一种“危险”。他以音乐行业为例,指出随着Spotify等服务的兴起,“在公众心目中,音乐几乎是免费的,没有人再购买音乐了”。莱登担心,同样的情况也会发生在游戏行业,消费者习惯于以低价或“免费”获取游戏,这使得发行商难以通过传统方式获得收益。
他特别指出,许多新游戏在发售首日就加入订阅服务,这对行业来说是“糟糕的商业模式”。他强调,与音乐或电影不同,游戏行业的收入来源高度依赖于首发销量。他表示:“游戏的问题在于,我们只有发售这一个机会。仅此而已。”。
虽然数据分析师马特·皮斯卡泰拉(Mat Piscatella)指出,美国的订阅服务支出在持续增长后于5月份达到历史新高,但他也警告称,消费者对高价购买的担忧正在增加,这无疑是一个“危险信号”。
莱登还对订阅服务的盈利能力提出了质疑。他认为,所谓的盈利可能只是“财务魔术”,通过一些会计手段让其看起来有利可图,但从长远来看,这并不健康。他强调,真正的问题是“这对开发者来说是否健康?”。
莱登的担忧并非空穴来风。近几年,游戏行业裁员潮愈演愈烈,成千上万的开发者被迫离职。尽管微软报告了创纪录的利润和Game Pass收入,但旗下的Xbox部门在2025年7月仍裁掉了9,000名员工。这让人们不禁疑问:即便订阅服务能带来短期利润,它真的能为开发者和行业的长期健康发展提供保障吗?
网上配资114,好股配资网,中国股票配资网站提示:文章来自网络,不代表本站观点。